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Phaser 玩家交易市场客户端:列表、竞价、锁定和失败回滚

为什么要把它当成系统来做 多人刷宝游戏里,玩家打到一把带火焰词缀的短剑,想挂到市场出售;另一个玩家按攻击速度筛选,看到短剑后点击购买。两个人都在移动端,网络也不稳定。交易市场看起来是普通列表 UI,但它处理的是玩家资产。客户端必须防重复点击、展示价格变动、处理库存锁定和购买失败,不能把成功动画放在服务端确认之前。

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