Godot 任务图 Resource:条件、奖励和节点编辑的客户端做法
讨论 Godot 中用 Resource/GraphEdit 表达任务图、条件节点、奖励节点、运行时状态和编辑器校验。
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讨论 Godot 中用 Resource/GraphEdit 表达任务图、条件节点、奖励节点、运行时状态和编辑器校验。
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一个个人开发者高估程序生成内容的能力,低估规则设计、事件密度和人工筛选成本,导致探索游戏越做越空的失败案例。
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