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《Cocos 游戏联机实战》1.2 协议选型与序列化
本节讲联机协议怎么选:对比 WebSocket 上的 JSON、MessagePack 二进制与自定义紧凑二进制的取舍,给出用 const 对象加 as const 定义消息类型(禁用 enum)的方式,用 DataView 实现读写定点数、变长整数与字符串的 L1 编解码器并用 vitest 做往返断言,附《方块冲刺》的 INPUT / SNAPSHOT / ROOM_STATE 消息格式表。