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14.1 单用户全链路账:CAC → ARPDAU → LTV → 回本

单用户全链路账把投放侧「买来一个用户花了多少」(CAC)与变现侧「这个用户一辈子赚回多少」(LTV)接在一起,算出每用户的贡献毛利、LTV/CAC 比与回本日;用 Python 仿真对照自然量与三个付费渠道,再用混合口径证明只看单个付费渠道会误判整盘生意,附 TypeScript 内核跨语言对拍。

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11.3 资质倒排与上线前置

正排告诉你「最快多久能拿到版号」,倒排告诉你「最晚哪天必须开工」。本节把资质链反过来算:给定计划上线日,逐个资质倒推最晚开工日与浮时,找出浮时最小的关键链,再用可播种的蒙特卡洛扫一遍缓冲天数对「按时拿到版号」概率的影响,配可跑的 Python 仿真,并把真实发证波动标为不可复现的 X 层。

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11.2 出版物号、文网文与软著

软著、文网文、出版物号不是并列的三张证,而是一条有先后的依赖链:没有软著就做不出自审报告,没有网络出版服务许可证就申请不了版号。本节把资质画成有向图,用可达闭包算出「只持有营业执照时还能办下哪些」,用最长路径找出卡住版号的关键链,配可跑的 Python 仿真与 TypeScript 内核跨语言对拍,并把真实发证时长标为不可复现的 X 层。

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小游戏 游戏运营 教程系列
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《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》目录

《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》全书目录与阅读路径:16 章 48 节,覆盖投放后台与出价、素材工业化、移动归因、广告聚合、广告位配置、内购通道、变现合规、渠道联运、代理发行、版号资质、结算财务、运营协作与全链路账,按章节提供仿真、逻辑内核与静态清单;当前试点阶段已有复核记录,完整项目的配置、共享模块和交付验收仍在补齐。

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