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计算机图形学

移动端渲染与功耗优化:TBDR、带宽与热节流治理

移动 GPU 与桌面 GPU 的架构差异巨大:TBDR 把屏幕分块、用片上内存完成像素处理,使得「带宽」而非「算力」成为第一瓶颈,同时散热与电池又给持续性能套上枷锁。本文从 TBDR 架构讲起,剖析带宽拆解与纹理压缩、Overdraw 与 Early-Z、动态分辨率与可变速率着色,并给出功耗与热节流的治理策略和一份可执行的优化清单。

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移动端 性能优化 TBDR
计算机图形学

SDF 与距离场渲染:从 Raymarching 到字体、阴影与碰撞

符号距离场(SDF)用「到最近表面的有符号距离」隐式地描述几何体,天然支持光滑布尔运算、无网格变形与解析求交。本文从 SDF 的定义与组合运算讲起,剖析 Raymarching 球体追踪求交、网格到 SDF 的烘焙算法与存储格式,并覆盖它在字体渲染、软阴影、全局光照与碰撞检测中的落地,最后给出性能与精度权衡。

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SDF 距离场 Raymarching