1. 飞书任务导入表(CSV 格式示例)
可直接导入飞书/Jira/Notion:
任务ID,任务名称,模块,负责人,优先级,预计周期,依赖
T001,Canvas2D 渲染,引擎,Engine Dev,P0,2周,
T002,场景树/节点系统,引擎,Engine Dev,P0,3周,T001
T003,TypeScript 脚本系统,引擎,Engine Dev,P0,3周,T002
T004,编辑器拖拽式场景,编辑器,Editor Dev,P0,3周,T002
T005,属性面板,编辑器,Editor Dev,P0,2周,T004
T006,账号体系(注册/OAuth),平台,Backend Dev,P0,2周,
T007,项目管理,平台,Backend Dev,P0,3周,T006
T008,H5 出包/CDN,平台,Backend Dev,P0,4周,T007
T009,WebGL2 渲染,引擎,Engine Dev,P1,4周,T003
T010,动画系统,引擎,Engine Dev,P1,4周,T004
T011,脚本编辑器(Monaco),编辑器,Editor Dev,P0,2周,T005
T012,实时预览,编辑器,Editor Dev,P0,2周,T011
T013,模板市场V1,编辑器,Editor Dev,P1,4周,T012
T014,微信小游戏导出,平台,Backend Dev,P0,4周,T008
T015,广告SDK集成,平台,SDK Dev,P0,3周,T014
T016,物理系统,引擎,Engine Dev,P1,4周,T009
T017,多人协作,编辑器,Editor Dev,P1,4周,T012
T018,插件市场V1,编辑器,Editor Dev,P2,6周,T017
T019,支付SDK集成,平台,SDK Dev,P1,4周,T014
T020,数据分析面板,平台,Data Dev,P1,4周,T015
T021,内容审核服务,平台,Backend Dev,P1,3周,T014
T022,游戏广场,分发,Frontend Dev,P1,3周,T014
T023,游戏详情页,分发,Frontend Dev,P0,3周,T022
T024,WebGPU 实验版,引擎,Engine Dev,P2,8周,T009
T025,国际化(英文/日文+Stripe),平台,Platform Dev,P1,6周,T019
T026,模板市场扩展20+,编辑器,Editor Dev,P2,持续迭代,T013
T027,插件市场扩展,编辑器,Platform PM,P2,持续迭代,T018
T028,结算系统,平台,Backend Dev,P1,4周,T019
T029,运营活动模块,分发,Frontend Dev,P2,4周,T022
2. 优先级标签化 (P0 / P1 / P2)
- P0 (必须):Canvas2D、场景树、脚本系统、编辑器拖拽 & 属性面板、账号体系、H5 出包、微信导出、广告 SDK、游戏详情页
- P1 (应该):WebGL2、动画系统、支付 SDK、数据分析、内容审核、游戏广场、国际化、结算系统
- P2 (可以):WebGPU、多人协作、插件市场、运营活动模块、模板/插件生态扩展
3. 任务依赖关系(Mermaid 依赖图)
graph TD
T001[Canvas2D] --> T002[场景树]
T002 --> T003[脚本系统]
T002 --> T004[编辑器拖拽]
T004 --> T005[属性面板]
T005 --> T011[脚本编辑器]
T011 --> T012[实时预览]
T012 --> T013[模板市场V1]
T003 --> T009[WebGL2 渲染]
T009 --> T016[物理系统]
T006[账号体系] --> T007[项目管理]
T007 --> T008[H5 出包]
T008 --> T014[微信导出]
T014 --> T015[广告SDK]
T014 --> T019[支付SDK]
T014 --> T021[内容审核]
T015 --> T020[数据分析]
T014 --> T022[游戏广场]
T022 --> T023[游戏详情页]
T019 --> T025[国际化]
T019 --> T028[结算系统]
T018[插件市场] --> T027[插件扩展]
4. 商业化与运营目标拆解
商业化目标
- Q2:跑通广告变现(腾讯广告 / Pangle 激励视频)
- Q3:接入支付(微信/抖音内购) → 实现首个付费游戏
- Q4:上线结算系统(开发者可提现),国际化支付通道
运营目标
模板市场
- Q2:官方模板 ≥ 3 个(消除/跑酷/放置)
- Q4:社区模板 ≥ 20 个,开发者投稿 ≥ 10 个
插件市场
- Q3:上线 MVP(广告/支付/排行榜插件)
- Q4:第三方开发者 ≥ 5 家入驻
平台 KPI(建议)
- DAU ≥ 10,000(Q3)
- 平台小游戏数 ≥ 100(Q3),≥ 300(Q4)
- 开发者注册 ≥ 500(Q3),≥ 2,000(Q4)
- 单月广告分成收入 ≥ 50,000 元(Q4)
5. 关键路径与资源估算
基于依赖图分析,关键路径决定了项目最短交付周期。无论其他任务如何并行,以下链条上的延迟都会直接推迟发布时间:
T001[Canvas2D] → T002[场景树] → T003[脚本系统] → T009[WebGL2] → T016[物理系统]
↓ ↓ ↓
T004[编辑器拖拽] → T005[属性面板] → T011[脚本编辑器] → T012[实时预览]
关键路径长度:引擎侧约 9 周(不含物理),编辑器侧约 10 周。两条线在第 10~11 周汇合,可进入集成测试阶段。
| 资源类型 | P0 阶段需求 | P1 阶段追加 | 月度成本估算 |
|---|---|---|---|
| 引擎开发 | 1 人全职 | +1 人(WebGL /物理) | 2.5~3 万/人 |
| 编辑器前端 | 1 人全职 | +0.5 人(协作/插件) | 2~2.5 万/人 |
| 后端/平台 | 1 人全职 | +1 人(数据分析/审核) | 2.5~3 万/人 |
| 云基础设施 | 测试环境 | 生产环境+CDN | 0.3~1 万/月 |
风险登记册(Top 5)
| 风险项 | 可能性 | 影响 | 应对策略 |
|---|---|---|---|
| WebGL2 性能不达预期 | 中 | 高 | P0 阶段先用 Canvas2D 保底,WebGL2 作为 P1 增量 |
| 实时预览延迟过高 | 中 | 高 | T012 启动后立即做性能基准测试,延迟>200ms 则改用静态预览 |
| 微信小游戏审核被拒 | 高 | 中 | 提前阅读微信小游戏审核规范,T014 前完成合规预检 |
| 编辑器用户上手门槛 | 中 | 中 | T012 后引入 3 名目标用户做可用性测试 |
| 核心开发者流失 | 低 | 极高 | 代码文档覆盖率>60%,关键模块双人 backup |
5. 下一步可扩展
- 飞书 JSON 导入模板 → 可以直接贴进飞书“任务”API / CSV 上传。
- 资源预算表 → 人月估算 + 云服务预算(CDN、数据库、监控)。
- 发布 Checklist → 每个阶段上线的必备清单(测试/审核/文档/回滚方案)。
本章小结
以任务单形式列出全部开发任务(引擎/编辑器/平台/分发),包含任务 ID、优先级、依赖关系与 CSV 导入模板。
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