<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>世界事件 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%BA%8B%E4%BB%B6/</link><description>Recent content in 世界事件 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 27 Jun 2023 18:07:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%BA%8B%E4%BB%B6/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器世界事件触发器架构设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-world-event-trigger-architecture/</link><pubDate>Tue, 27 Jun 2023 18:07:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-world-event-trigger-architecture/</guid><description>&lt;p&gt;开放世界里经常有公共事件：某个区域怪物被击杀到一定数量后刷新首领，全服捐献达到阈值后开启传送门，某个据点失守后触发入侵。它们不是普通定时活动，也不是单个玩家任务，而是由大量玩家行为共同触发。世界事件触发器架构要处理条件聚合、重复触发、广播范围、实例差异和结果归档。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>