<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>云同步 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E4%BA%91%E5%90%8C%E6%AD%A5/</link><description>Recent content in 云同步 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 30 Dec 2025 11:50:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E4%BA%91%E5%90%8C%E6%AD%A5/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 云存档同步：本地进度、远端版本和冲突选择</title><link>https://plumephp.com/godot-cloud-save-sync-conflict-2025/</link><pubDate>Tue, 30 Dec 2025 11:50:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-cloud-save-sync-conflict-2025/</guid><description>&lt;h2 id="云存档的难点不是上传文件"&gt;云存档的难点不是上传文件&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Godot 本地存档系统稳定之后，很多项目会加云存档：玩家换设备继续玩，卸载重装不丢进度，桌面和掌机之间同步。技术上，上传和下载一个文件并不复杂。真正难的是冲突：两台设备都玩了，哪个进度算数？离线玩了一小时，云端已有新进度，怎么处理？上传失败后本地状态如何标记？&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>