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互动叙事

共 78 篇文章。
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附录 A 情感模型公式、参数表与数据集索引

卷三《叙事体验与路径度量》的附录:把度量侧的规格输入、六个代理指标的口径、五个定义式与本卷工作区的文件清单汇成一张可核对的总表,并给出可运行性命令与排错顺序。全部数字均来自本机实跑,随正文各章一并更新,便于在写新章节或修改叙事规格时随时对照、重跑与核对。

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8.1 好感度随路径的变化

好感度不是一局战斗里的数值,而是沿玩家路径推进的整数序列。本节沿一条确定性路径把 4 个变量 yan/hui/shen/mu 的曲线画出来:起点值、增量点、峰值、终点值,再采样 2000 条路径给出终点值分布。实测确定性路径上 yan 从 20 升到 65、升了 5 次,shen 全程停在 50;终点均值显示单条路径只是分布里的一个样本。

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