Godot 3D 世界空间 UI:交互射线、Viewport 纹理和焦点反馈
3D 世界里的 UI 比屏幕 UI 更容易出错 很多 3D 游戏会把 UI 放进世界里:门禁面板、飞船驾驶台、商店招牌、角色头顶菜单、VR 风格按钮、训练场操作台。Godot 可以用 Mesh、Label3D、SubViewport、ViewportTexture、Area3D 和 RayCast3D 实现这些效...
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3D 世界里的 UI 比屏幕 UI 更容易出错 很多 3D 游戏会把 UI 放进世界里:门禁面板、飞船驾驶台、商店招牌、角色头顶菜单、VR 风格按钮、训练场操作台。Godot 可以用 Mesh、Label3D、SubViewport、ViewportTexture、Area3D 和 RayCast3D 实现这些效...