<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>交互射线 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E4%BA%A4%E4%BA%92%E5%B0%84%E7%BA%BF/</link><description>Recent content in 交互射线 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 23 Feb 2026 12:30:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E4%BA%A4%E4%BA%92%E5%B0%84%E7%BA%BF/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 3D 世界空间 UI：交互射线、Viewport 纹理和焦点反馈</title><link>https://plumephp.com/godot-worldspace-ui-raycast-2026/</link><pubDate>Mon, 23 Feb 2026 12:30:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-worldspace-ui-raycast-2026/</guid><description>&lt;h2 id="3d-世界里的-ui-比屏幕-ui-更容易出错"&gt;3D 世界里的 UI 比屏幕 UI 更容易出错&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多 3D 游戏会把 UI 放进世界里：门禁面板、飞船驾驶台、商店招牌、角色头顶菜单、VR 风格按钮、训练场操作台。Godot 可以用 Mesh、Label3D、SubViewport、ViewportTexture、Area3D 和 RayCast3D 实现这些效果。问题是，世界空间 UI 同时受相机、光照、遮挡、距离、输入和焦点影响，比普通 Control 更复杂。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>