tag

交互设计

共 7 篇文章。
全部文章GoTypeScript游戏开发小游戏游戏设计Godot书稿RustPython性能优化游戏引擎PRDSaaS游戏服务端
AR 与 VR

XR 控制器与输入设备

本文讲解 XR 控制器与输入设备的工程实现,回答六自由度控制器如何被追踪、按键与摇杆怎么映射、手势与控制器怎样平滑切换、跨平台输入如何抽象、触觉反馈做到什么程度才有用、输入延迟如何预测补偿等实战问题。覆盖控制器追踪原理、按键映射、输入抽象层、跨平台适配、触觉反馈、眼面追踪设备、延迟与预测、无障碍输入、调试测试,并给出代码、对比表、权衡与常见坑。

11 分钟阅读
控制器 交互设计
AR 与 VR

空间计算与 XR 开发

空间计算把数字内容锚定在真实世界里,XR(AR/VR/MR)是它的主要载体。本专题覆盖 XR 工程的完整链路:空间计算技术栈分层与 AR/VR/MR 差异、显示光学与瞳距视场角、ARCore/ARKit 平面检测与位姿追踪、WebXR 网页端三维、Unity XR Interaction Toolkit 交互体系、Unreal 立体渲染与注视点渲染、手势与眼动追踪输入、空间锚点与跨会话持久化、晕动症对抗、一体机性能与功耗控制、空间音频,以及教育医疗工业的行业落地与 ROI 评估。后续补充的 6 篇进阶内容进一步覆盖虚拟形象与社交 VR、3D 资产管线与格式优化、透视 MR 与场景理解、内容分发与商店上架、控制器与输入设备,以及 XR 培训与仿真应用。

3 分钟阅读
交互设计
AR 与 VR

手势识别与眼动追踪交互设计

本文讲解 XR 中手势识别与眼动追踪的交互设计,回答手部追踪能做什么不能做什么、手势怎么从关节点判定、注视加捏合为何成为默认范式、Midas Touch 问题怎么消解等实战问题。覆盖手部数据模型与关节点、模板匹配与分类器两条手势路线、捏合与抓取的实现、手部追踪的遮挡与抖动、眼动输入化、注视加捏合、消歧策略、疲劳与无障碍,并给出代码、对比表、权衡与常见坑。

11 分钟阅读
交互设计
AR 与 VR

Unity XR Interaction Toolkit 交互体系

本文拆解 Unity XR Interaction Toolkit 的交互体系,回答 Interactor 与 Interactable 怎么配对、射线与抓取怎么选、传送如何避免晕动、手部追踪怎么接入等实战问题。覆盖 XR Origin 与相机、交互管理器、射线与直接交互器、抓取与投掷、传送与舒适转向、UI 交互、输入绑定与多设备适配,并给出代码、权衡与常见坑。

11 分钟阅读
Unity 交互设计 抓取
llm

AI Agent 产品设计方法论:从交互范式到产品落地的完整框架

系统拆解 AI Agent 产品设计的完整方法论体系:从工具思维到 Agent 思维的范式迁移、五大核心组件 UX 设计、四种交互模式(Chat/Copilot/Autonomous/Hybrid)、分层记忆系统设计、可靠性工程与容错策略、多智能体编排的 UX 挑战、信任与可解释性设计。 涵盖 ReAct、Plan-and-Solve、Reflexion、DEPS 四大设计模式的适用场景,以及 Devin、AutoGPT、Claude Computer Use 三个经典案例的产品分析。 附 Agent 产品评估矩阵、自主度光谱模型与伦理安全护栏设计框架。

24 分钟阅读
AI Agent 产品设计 交互设计