<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>会话票据 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E4%BC%9A%E8%AF%9D%E7%A5%A8%E6%8D%AE/</link><description>Recent content in 会话票据 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 02 Jul 2021 10:36:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E4%BC%9A%E8%AF%9D%E7%A5%A8%E6%8D%AE/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏会话票据续期架构：断线重连、顶号和长连接安全怎么一起处理</title><link>https://plumephp.com/game-server-session-ticket-renewal-architecture/</link><pubDate>Fri, 02 Jul 2021 10:36:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-session-ticket-renewal-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="背景问题通常藏在正常路径之外"&gt;背景：问题通常藏在正常路径之外&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;游戏长连接和普通 Web 登录最大的区别，是会话会持续很久，并且中途可能经历弱网、切后台、网关迁移、顶号、设备风险变化和客户端版本更新。一个登录票据如果只在登录时校验一次，后续长连接就会变成安全盲区；如果每个请求都同步问登录服，又会把网关拖慢。会话票据续期架构要让连接保持轻量，同时能在风险变化时及时撤销。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>