Godot 前后台切换后的会话续租:别让玩家回来时卡在半登录状态
半登录状态比掉线更麻烦 移动端游戏从后台回到前台时,最常见的坏体验不是直接掉线,而是卡在半登录状态。大厅还显示好友列表,活动入口还能点,资源下载也在转圈,但进入房间失败、聊天发送失败、商店拉取价格失败。玩家看到的是一个“好像在线”的客户端,实际每个需要服务端确认的动作都在失败。
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半登录状态比掉线更麻烦 移动端游戏从后台回到前台时,最常见的坏体验不是直接掉线,而是卡在半登录状态。大厅还显示好友列表,活动入口还能点,资源下载也在转圈,但进入房间失败、聊天发送失败、商店拉取价格失败。玩家看到的是一个“好像在线”的客户端,实际每个需要服务端确认的动作都在失败。
围绕玩家在线状态、会话归属、断线重连、跨服查询与好友展示,设计一个可靠的游戏 Presence 与 Session Directory 架构。
从登录、网关、房间、断线重连到扩容迁移,系统拆解游戏服务器会话粘性架构的设计方法,说明哪些状态应该粘、哪些状态不能粘,以及如何避免玩家在发布和故障中被踢下线。