Godot 伪本地化 QA:在翻译回来之前先发现 UI 会不会撑爆
真正的翻译通常来得很晚,但 UI 排版问题不会等翻译回来才存在。按钮能不能容纳德语,列表项能不能显示长道具名,字体有没有越南语重音,阿拉伯语方向是否需要特殊布局,硬编码中文是否散在脚本里,这些都可以通过伪本地化提前暴露。
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真正的翻译通常来得很晚,但 UI 排版问题不会等翻译回来才存在。按钮能不能容纳德语,列表项能不能显示长道具名,字体有没有越南语重音,阿拉伯语方向是否需要特殊布局,硬编码中文是否散在脚本里,这些都可以通过伪本地化提前暴露。