<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>伪本地化 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E4%BC%AA%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E5%8C%96/</link><description>Recent content in 伪本地化 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 22 May 2026 09:34:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E4%BC%AA%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E5%8C%96/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 伪本地化 QA：在翻译回来之前先发现 UI 会不会撑爆</title><link>https://plumephp.com/godot-pseudolocalization-ui-qa-2026/</link><pubDate>Fri, 22 May 2026 09:34:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-pseudolocalization-ui-qa-2026/</guid><description>&lt;p&gt;真正的翻译通常来得很晚，但 UI 排版问题不会等翻译回来才存在。按钮能不能容纳德语，列表项能不能显示长道具名，字体有没有越南语重音，阿拉伯语方向是否需要特殊布局，硬编码中文是否散在脚本里，这些都可以通过伪本地化提前暴露。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>