<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>体验设计 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E4%BD%93%E9%AA%8C%E8%AE%BE%E8%AE%A1/</link><description>Recent content in 体验设计 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 23 Mar 2021 21:02:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E4%BD%93%E9%AA%8C%E8%AE%BE%E8%AE%A1/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏客户端 Toast 与通知队列：提示越短，规则越要清楚</title><link>https://plumephp.com/client-toast-notification-queue-2021/</link><pubDate>Tue, 23 Mar 2021 21:02:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-toast-notification-queue-2021/</guid><description>&lt;h2 id="短提示也会打架"&gt;短提示也会打架&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Toast 看起来很小：获得金币、网络错误、背包已满、任务完成、好友上线、活动开启。每条只显示一两秒，但游戏里同时触发的提示非常多。如果没有规则，屏幕上会连续冒出一串提示，互相覆盖，甚至挡住战斗操作。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>游戏客户端新手引导：不要把玩家困在发光手指里</title><link>https://plumephp.com/client-newbie-guide-orchestration-2021/</link><pubDate>Tue, 02 Mar 2021 09:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-newbie-guide-orchestration-2021/</guid><description>&lt;h2 id="引导不是一串强制点击"&gt;引导不是一串强制点击&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多游戏的新手引导第一版都很像：遮罩盖住界面，一个发光手指指向按钮，玩家点一下，下一步再指向另一个按钮。这样做能快速把流程串起来，但上线后最容易出问题。玩家可能跳过剧情、网络慢、资源没加载完、按钮被活动入口挤走、界面版本变化、切后台回来，都会让引导停在一个不存在的目标上。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>