<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>体验 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E4%BD%93%E9%AA%8C/</link><description>Recent content in 体验 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 22 Jun 2026 12:05:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E4%BD%93%E9%AA%8C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 音频延迟校准：节奏、打击和语音别各自慢半拍</title><link>https://plumephp.com/godot-audio-latency-calibration-2026/</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 12:05:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-audio-latency-calibration-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么要单独治理"&gt;为什么要单独治理&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;战斗打击音效在手机扬声器上很准，换成蓝牙耳机后明显晚半拍；节奏小游戏里玩家总是 early，剧情语音和字幕偶尔对不上。团队一开始怀疑动画事件，后来发现不同输出设备的音频延迟差异很大。音频延迟不是音效系统自己的事，它会影响输入判定、动画事件、字幕时间轴和玩家对打击感的判断。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Godot Toast 通知队列：小提示也需要优先级和节奏</title><link>https://plumephp.com/godot-toast-notification-queue-2026/</link><pubDate>Sat, 23 May 2026 15:28:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-toast-notification-queue-2026/</guid><description>&lt;p&gt;Toast 提示看起来很小：获得物品、网络重连、保存成功、队友上线、任务更新、背包已满，都弹一下。可一旦系统变多，小提示会迅速变成噪音。玩家刚进大厅，十几条 Toast 排队；战斗中提示挡住技能；同一条网络错误反复刷屏；重要失败被普通奖励提示挤掉。Godot 里做 Toast 动画很容易，但通知队列需要系统设计。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>