<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>依赖 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E4%BE%9D%E8%B5%96/</link><description>Recent content in 依赖 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 06 Jan 2026 14:36:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E4%BE%9D%E8%B5%96/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot Autoload 启动顺序：服务初始化、依赖和首屏耗时</title><link>https://plumephp.com/godot-autoload-startup-order-2026/</link><pubDate>Tue, 06 Jan 2026 14:36:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-autoload-startup-order-2026/</guid><description>&lt;h2 id="autoload-越多启动越需要秩序"&gt;Autoload 越多，启动越需要秩序&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Godot 的 Autoload 很方便，音频、存档、配置、网络、输入、场景路由都可以注册成全局服务。项目初期加一个服务不痛不痒，到了十几个 Autoload 后，启动顺序就会变成问题：配置服务还没加载，任务服务已经读配置；存档服务失败，UI 仍然进入主菜单；网络服务在启动时同步请求，首屏卡住。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Go 依赖管理入门：go mod、版本号、replace 和 tidy 怎么用</title><link>https://plumephp.com/go-mod-dependency-management/</link><pubDate>Wed, 13 Aug 2025 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/go-mod-dependency-management/</guid><description>&lt;h2 id="依赖管理是项目长期维护的一部分"&gt;依赖管理是项目长期维护的一部分&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Go Modules 从 Go 1.11 开始引入，1.16 正式成为默认方案，彻底解决了 Go 早期依赖管理中强耦合 GOPATH 的问题。现在的 Go 项目只需要一个 &lt;code&gt;go.mod&lt;/code&gt; 文件，就能精确记录模块名称、Go 语言版本要求和外部依赖版本信息。团队成员 clone 代码后只需执行 &lt;code&gt;go mod download&lt;/code&gt; 或让构建命令自动下载，就能得到完全一致的依赖环境。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>