Indie个人游戏开发者失败案例:首发之后才真正崩溃写在前面:发布不是终点,而是另一种开始 沈路做了一款像素动作 Roguelite。开发后期,他连续三个月几乎没有休息。每天修 bug、做商店页、剪视频、回邮件、准备发售版本。游戏终于发布时,他以为自己可以喘口气。2026-02-282 分钟阅读个人游戏开发 失败案例 发布