<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>入口校验 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%85%A5%E5%8F%A3%E6%A0%A1%E9%AA%8C/</link><description>Recent content in 入口校验 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 17 Feb 2021 19:03:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%85%A5%E5%8F%A3%E6%A0%A1%E9%AA%8C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器传送门校验架构：位置、资格与目标实例的一致性</title><link>https://plumephp.com/game-server-teleport-gate-validation-architecture/</link><pubDate>Wed, 17 Feb 2021 19:03:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-teleport-gate-validation-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="问题背景"&gt;问题背景&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;传送门是游戏世界里最常见的入口，但它也是客户端伪造请求的高风险点。玩家可以尝试在远离入口的位置请求传送，未完成任务就进入后续地图，或者在目标实例已满时反复点击。传送看似只是切地图，实际上要同时校验位置、资格、目标容量和当前状态。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>