<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>关卡编辑器 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%85%B3%E5%8D%A1%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8/</link><description>Recent content in 关卡编辑器 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 10 Mar 2026 11:44:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%85%B3%E5%8D%A1%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者成功案例：失败游戏里拆出一个赚钱的关卡工具</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-success-tool-from-game/</link><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 11:44:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-success-tool-from-game/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面游戏失败了但资产没有白费"&gt;写在前面：游戏失败了，但资产没有白费&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;陆沉做过一款 2D 潜入游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;项目最后没有完成。&lt;br&gt;
原因很常见：敌人 AI、关卡数量、动画和叙事都比预期重。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但在开发过程中，他写了一个很好用的关卡编辑器。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者成功案例：关卡编辑器让益智游戏活得更久</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-puzzle-editor/</link><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 10:44:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-puzzle-editor/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面编辑器不是给所有游戏的但给对了会很有力"&gt;写在前面：编辑器不是给所有游戏的，但给对了会很有力&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;唐屿做了一款网格益智游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家控制一列会同时移动的机器人，把它们分别送到对应颜色的出口。规则简单，但关卡很容易产生有趣变化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主线只有 80 关。&lt;br&gt;
通关后，很多玩家仍然想继续玩。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>