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关卡设计

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在线联机原型第 35 章导航:动态副本程序化生成

本章验证的是「同一个种子,任何机器都能生成同一张地图」这条看似简单的工程约束。程序化生成在地图编辑器的单机环境里随手可做,但一旦放进联机副本,生成结果就必须可复现、可校验、可回放,否则服务端与客户端、玩家与玩家之间会各看到一张不同的地图。本页给出第 35 章动态副本程序化生成(Procedural Dungeon Generator)的定位、六个核心验证目标(Noise Map、随机种子复现、连通性保证、难度曲线、服务端权威生成、生成结果缓存)、推荐技术栈与真实文章入口。

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