<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>兼职开发 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%85%BC%E8%81%8C%E5%BC%80%E5%8F%91/</link><description>Recent content in 兼职开发 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 08 Feb 2026 21:11:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%85%BC%E8%81%8C%E5%BC%80%E5%8F%91/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者坚持案例：把周末项目做成三年长跑</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-part-time-rhythm/</link><pubDate>Sun, 08 Feb 2026 21:11:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-part-time-rhythm/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面她没有冲刺她只是没有停"&gt;写在前面：她没有冲刺，她只是没有停&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;许知夏做游戏的时间很少。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;她白天是 UI 工程师，工作节奏不算轻松。晚上回家后，她通常不碰项目。真正用于开发的时间，是每周六上午和周日下午。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一周大约 8 到 10 个小时。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者失败案例：下班后做了两年，最后被项目耗空</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-failure-part-time-burnout/</link><pubDate>Wed, 28 Jan 2026 22:16:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-failure-part-time-burnout/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面有些失败不是项目崩了而是人先撑不住了"&gt;写在前面：有些失败不是项目崩了，而是人先撑不住了&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;闻川没有辞职做游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他在一家互联网公司做客户端开发，白天写业务代码，晚上回家做自己的游戏。&lt;br&gt;
他的计划很理性：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;不冒现金流风险&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;先兼职做出 Demo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有收入或发行机会后再考虑全职&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;游戏是一款横版动作平台跳跃。&lt;br&gt;
主角可以在墙面和天花板之间切换重力，通过不同方向的重力变化解谜和战斗。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者成功案例：用外包收入养出的个人游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-client-work-funded-game/</link><pubDate>Fri, 16 Jan 2026 14:36:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-client-work-funded-game/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面没有-all-in也能把游戏做完"&gt;写在前面：没有 All in，也能把游戏做完&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;温启一直想做自己的游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他做的是一款小型战术解谜游戏，玩家用三名能力不同的角色穿过敌人巡逻区域。每关像一张可拆解的行动图，需要规划视野、时机和道具使用。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>