Indie个人游戏技术选型案例:资源加载为什么从直接引用改成分组加载一个个人 2D 冒险游戏在直接资源引用、Resources 目录、Addressables 和自定义资源清单之间做技术选型的案例,详细讨论包体、加载卡顿、内存和发布复杂度。2026-06-054 分钟阅读个人游戏 技术方案 资源加载