<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>决策复盘 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%86%B3%E7%AD%96%E5%A4%8D%E7%9B%98/</link><description>Recent content in 决策复盘 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 03 Jul 2021 09:20:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%86%B3%E7%AD%96%E5%A4%8D%E7%9B%98/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>2015年移动游戏创业失败复盘一：我误判了手游市场的窗口</title><link>https://plumephp.com/mobile-game-startup-failure-market-misjudgment/</link><pubDate>Sat, 03 Jul 2021 09:20:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mobile-game-startup-failure-market-misjudgment/</guid><description>&lt;p&gt;2015 年决定做移动游戏创业时，我心里有一个非常强的判断：手游还有机会，小团队也还有机会。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个判断不是凭空来的。那几年智能手机已经完成大规模普及，移动支付越来越顺，应用商店和安卓渠道每天都有新产品上来，朋友圈、游戏媒体、行业会议里不断出现中小团队做出成绩的故事。有人从页游转手游赚到了第一桶金，有人靠一个休闲玩法拿到不错流水，有人几个人做了一个轻量产品就被渠道推荐。站在当时的环境里，移动游戏像一片还在涨潮的海面，很多人都相信，只要动作够快，就能在浪头里找到位置。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>