<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>冻结资金 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%86%BB%E7%BB%93%E8%B5%84%E9%87%91/</link><description>Recent content in 冻结资金 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 05 Mar 2021 15:28:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%86%BB%E7%BB%93%E8%B5%84%E9%87%91/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器拍卖竞价冻结架构：保证金币、出价与成交结算都说得清</title><link>https://plumephp.com/game-server-auction-bid-freeze-architecture/</link><pubDate>Fri, 05 Mar 2021 15:28:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-auction-bid-freeze-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="问题背景"&gt;问题背景&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;拍卖行最怕的不是没人竞价，而是钱和货对不上。玩家 A 出价后金币扣了，后来被玩家 B 超价却没有退回；卖家收到成交款，但物品还在买家邮件里丢失；活动结束时大量拍卖同时结算，某个任务重试又把钱发了一遍。只要系统没有明确的冻结和结算模型，这些问题迟早会出现。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>