<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>分区切换 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%88%86%E5%8C%BA%E5%88%87%E6%8D%A2/</link><description>Recent content in 分区切换 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 06 Aug 2021 13:42:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%88%86%E5%8C%BA%E5%88%87%E6%8D%A2/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>开放世界分区切换架构：玩家跨边界时服务端到底交接什么</title><link>https://plumephp.com/game-server-world-partition-handoff-architecture/</link><pubDate>Fri, 06 Aug 2021 13:42:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-world-partition-handoff-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="背景架构问题通常藏在正常路径之外"&gt;背景：架构问题通常藏在正常路径之外&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;大世界服务端最怕的不是把地图切成多个分区，而是玩家走到分区边界。玩家位置连续，服务端所有权却必须离散转移：连接在哪个网关，角色对象在哪个场景进程，附近实体从哪里订阅，战斗和采集动作由谁裁决。如果交接流程不严谨，边界会变成各种怪问题的产地：人物瞬移、怪物丢仇恨、采集重复、队友突然不可见。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>