<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>分层架构 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%88%86%E5%B1%82%E6%9E%B6%E6%9E%84/</link><description>Recent content in 分层架构 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 07 May 2026 19:26:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%88%86%E5%B1%82%E6%9E%B6%E6%9E%84/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>在线游戏服务器分层架构设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-layered-architecture-for-live-games/</link><pubDate>Thu, 07 May 2026 19:26:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-layered-architecture-for-live-games/</guid><description>&lt;p&gt;很多游戏服务器早期只有一个大进程：接连接、解协议、跑逻辑、写数据库、发奖励都在一起。Demo 很快，但上线后每个问题都互相影响。分层架构不是为了显得复杂，而是让不同变化速度、不同风险等级、不同性能特征的代码放在合适的位置。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>