tag

分布式系统

共 25 篇文章。
全部文章GoTypeScript游戏开发小游戏游戏设计Godot书稿RustPython性能优化游戏引擎PRDSaaS游戏服务端
game

游戏服务器实战专题导航:从 AOI 到容灾演练的 170 篇索引

本导航把 content/posts/game/server/practice 下的 170 篇游戏服务器实战文章按主题重新编目,覆盖架构分层与服务边界、网关接入与登录、实时战斗与状态同步、战斗裁决与反作弊、匹配房间与对局编排、场景世界与 NPC 模拟、角色成长、资产经济与交易、奖励邮件与结算、LiveOps 活动运营、社交公会与聊天、数据持久化与一致性、配置热更新与发布、可观测性与容灾、性能容量与压测、服务治理与合规十六条主线。每篇都给出可判断的一句话摘要,适合后端工程师、架构师和项目负责人按问题域直接检索,而不是按发布时间逐篇翻。

21 分钟阅读
游戏服务器 后端架构 分布式系统
products

在线联机原型第 34 章导航:联盟战争

本章把「几百人同时打一场跨服战争」压缩成一个可验证的分布式问题:战场按 Shard 切分后,各分片如何独立推进战斗、战斗日志又如何聚合回一张全局战报。本页给出第 34 章联盟战争(Alliance War & World Conflict)的定位、六个核心验证目标(Shard 分区、战斗日志聚合、跨分片结算、成员权限与指挥链、断线续战、战报一致性)、推荐技术栈与真实文章入口,并串起前后相邻章节与相关专题。

4 分钟阅读
游戏原型 分布式系统 PRD
products

在线联机原型全集第 25 章导读:市场系统的撮合引擎与通胀控制

本页是《在线联机原型全集》第 25 章的章节导读,解读实时经济模拟原型 proto-025-market-sim。市场系统连接资源产出端与消耗端,通过撮合与价格浮动形成自发的价格调节与财富流动,需要模拟供需关系、价格弹性、套利行为与通胀通缩,同时保证平衡性、激励性、可控性与可模拟性。导读提炼了本章六个核心验证目标(四层架构、价格时间优先撮合、订单簿与价格指数、动态价格与税率调控、货币与信用体系、监控与干预)、推荐技术栈与相邻章节脉络。

3 分钟阅读
联机原型 经济系统 分布式系统
products

在线联机原型全集第 23 章导读:跨服战的全局身份与跨区调度

本页是《在线联机原型全集》第 23 章的章节导读,解读实时分布式原型 proto-023-cross-server-battle。跨服战打破单区边界,让不同逻辑区的玩家在同一跨区战场对抗,要求全局身份识别、跨服匹配与调度、战斗实例创建与回收、战斗日志与回放、奖励分发与最终一致性五条能力齐备。导读提炼了本章六个核心验证目标(三层逻辑加一层调度架构、Cross-Gateway 联邦、跨区匹配队列、战斗实例生命周期、结果回流与幂等回写、服务发现与弹性伸缩)、推荐技术栈与相邻章节脉络。

3 分钟阅读
联机原型 分布式系统 实时对战
cpp

C++ 序列化库选型实战:从 JSON 到 FlatBuffers

序列化是分布式系统与持久化存储的基础设施,选错库会让延迟、体积与可维护性同时受损。本文横向对比 C++ 生态中最常用的序列化方案:文本侧的 nlohmann/json 与 RapidJSON、二进制侧的 Protocol Buffers 与 FlatBuffers/Cap'n Proto,剖析各自的编码格式与零拷贝原理,给出 Schema 演进与向后兼容规则,附上吞吐量、延迟与序列化体积的实测数据,并总结一套可落地的选型决策表。

8 分钟阅读
C++ 序列化 Protobuf
backend

基础设施与后端架构专题:从 API 设计到分布式系统的极致实战

后端架构与基础设施完整专题:API 设计(REST/gRPC/GraphQL)、API 契约治理、微服务通信、分布式系统(CAP/共识/事务)、多区域容灾、数据库优化(索引/分片/CDC)、可观测性(OpenTelemetry/Prometheus 与成本治理)、DevOps(CI/CD/K8s)、配置漂移与安全基线、HTTP/3/QUIC 接入、安全治理与消息流处理。覆盖 74+ 篇深度实战指南。

10 分钟阅读
微服务 分布式系统 API Design