<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>分支策略 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%88%86%E6%94%AF%E7%AD%96%E7%95%A5/</link><description>Recent content in 分支策略 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 01 Mar 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%88%86%E6%94%AF%E7%AD%96%E7%95%A5/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>独立游戏版本控制与项目管理实战：Git 工作流、分支策略与工具链完全指南</title><link>https://plumephp.com/indie-game-version-control-project-management/</link><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/indie-game-version-control-project-management/</guid><description>&lt;h1 id="独立游戏版本控制与项目管理实战git-工作流分支策略与工具链完全指南"&gt;独立游戏版本控制与项目管理实战：Git 工作流、分支策略与工具链完全指南&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;这是 &lt;strong&gt;「独立游戏版本控制与项目管理从 0 到 1 的完整实战手册」&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不讲虚的，只讲能落地的方法论和工具链，适用于：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;✔ 刚开始做独立游戏、还在用「复制文件夹」备份的开发者&lt;br&gt;
✔ 想从 SVN/Perforce 迁移到 Git 的小团队&lt;br&gt;
✔ 已经用 Git 但没有规范流程、经常出问题的团队&lt;br&gt;
✔ 需要管理美术/音频/关卡等二进制资产的跨职能团队&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>