<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>分片目录 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%88%86%E7%89%87%E7%9B%AE%E5%BD%95/</link><description>Recent content in 分片目录 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 16 Jun 2022 08:48:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%88%86%E7%89%87%E7%9B%AE%E5%BD%95/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器区域分片目录架构设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-regional-shard-directory-architecture/</link><pubDate>Thu, 16 Jun 2022 08:48:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-regional-shard-directory-architecture/</guid><description>&lt;p&gt;当游戏只有一个大区时，服务定位可以靠配置写死；当有几十个区服、多个物理区域和跨服活动后，问题会变得复杂。玩家角色在哪个分片，公会数据由谁持有，队伍能否跨区，某个场景实例现在跑在哪台机器，合服后旧 id 如何跳转，这些都需要目录回答。区域分片目录不是简单服务发现，它记录的是业务对象到运行位置的映射。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>