Godot 画质动态缩放:分辨率、阴影和特效的运行时调节
背景:运行时画质动态缩放不是一个孤立功能 画质设置不是设置页里几个下拉框那么简单。低端设备进入战斗后掉帧,玩家不会去逐项研究阴影、粒子和后处理;高端设备又不希望被保守默认浪费。我们在做移动端 3D 场景时,最初只提供低中高三档,结果同一档在不同机型表现差异很大。
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背景:运行时画质动态缩放不是一个孤立功能 画质设置不是设置页里几个下拉框那么简单。低端设备进入战斗后掉帧,玩家不会去逐项研究阴影、粒子和后处理;高端设备又不希望被保守默认浪费。我们在做移动端 3D 场景时,最初只提供低中高三档,结果同一档在不同机型表现差异很大。