<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>剧情系统 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%89%A7%E6%83%85%E7%B3%BB%E7%BB%9F/</link><description>Recent content in 剧情系统 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 26 Mar 2021 20:31:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%89%A7%E6%83%85%E7%B3%BB%E7%BB%9F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器服务端剧情触发架构：让演出自由，但进度和奖励可信</title><link>https://plumephp.com/game-server-server-side-cutscene-trigger-architecture/</link><pubDate>Fri, 26 Mar 2021 20:31:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-server-side-cutscene-trigger-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="问题背景"&gt;问题背景&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;剧情演出通常由客户端表现驱动，但它不能完全相信客户端。玩家可能跳过动画、断线重连、修改本地状态，或者在多人副本里有人看完动画有人没看完。服务器要关心的不是镜头怎么转，而是关键剧情节点是否达成、是否解锁功能、是否发放奖励、是否允许进入下一阶段。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>