Indie个人游戏开发者成功案例:用 Demo 反馈循环打磨动作手感写在前面:手感不是闭门调出来的 周屿做了一款横版动作游戏。玩家控制一名使用短矛的少女,在废墟中穿梭、跳跃、刺击和格挡。游戏美术不算突出,但动作系统有潜力。早期版本最大的问题是:开发者自己觉得顺,玩家觉得硬。2026-03-262 分钟阅读个人游戏开发 成功案例 Demo