Godot 动态音乐分层:战斗强度、场景过渡与音频状态机
背景:动态音乐分层不是一个孤立功能 静态背景音乐很容易接入,动态音乐才真正考验客户端音频系统。探索时只有低频铺底,接近敌人加入鼓点,进入战斗切到高强度层,胜利后自然回落。如果实现粗糙,玩家会听到突兀切歌、节拍错位、战斗结束后鼓点还在、切场景时两首音乐叠在一起。
tag
背景:动态音乐分层不是一个孤立功能 静态背景音乐很容易接入,动态音乐才真正考验客户端音频系统。探索时只有低频铺底,接近敌人加入鼓点,进入战斗切到高强度层,胜利后自然回落。如果实现粗糙,玩家会听到突兀切歌、节拍错位、战斗结束后鼓点还在、切场景时两首音乐叠在一起。