<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>动画 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%8A%A8%E7%94%BB/</link><description>Recent content in 动画 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 08 Apr 2021 14:07:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%8A%A8%E7%94%BB/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏客户端伙伴表现系统：让宠物看起来聪明但不添乱</title><link>https://plumephp.com/client-companion-ai-presentation-2021/</link><pubDate>Thu, 08 Apr 2021 14:07:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-companion-ai-presentation-2021/</guid><description>&lt;h2 id="伙伴不是第二个玩家"&gt;伙伴不是第二个玩家&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;宠物、伙伴、随从在客户端里很容易被做成“缩小版角色”：有模型、有动画、有技能、有跟随、有表情。这个思路能快速上线，但后续会遇到很多问题：伙伴挡住镜头、跟随时穿模、战斗里抢特效预算、剧情中站错位置、网络同步过重、玩家换装后资源泄漏。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>