<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>包体优化 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%8C%85%E4%BD%93%E4%BC%98%E5%8C%96/</link><description>Recent content in 包体优化 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 22 Feb 2021 17:05:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%8C%85%E4%BD%93%E4%BC%98%E5%8C%96/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏客户端资源引用审计：包体膨胀通常不是一天发生的</title><link>https://plumephp.com/client-resource-reference-audit-2021/</link><pubDate>Mon, 22 Feb 2021 17:05:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-resource-reference-audit-2021/</guid><description>&lt;h2 id="包体膨胀是慢性病"&gt;包体膨胀是慢性病&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;游戏包体很少在一天内突然变大。更常见的是每个版本多一点：活动留下几张图，旧皮肤资源没删，测试音效忘了清，某个 UI 图集被首包引用，两个角色各带一份相同纹理。等发版前一看，包体已经涨了几百 MB。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>游戏客户端首包体验：先让玩家玩到核心，再谈完整世界</title><link>https://plumephp.com/client-first-package-playable-scope-2021/</link><pubDate>Tue, 02 Feb 2021 09:24:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-first-package-playable-scope-2021/</guid><description>&lt;h2 id="首包不是越小越好"&gt;首包不是越小越好&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;首包优化经常被误解成“把安装包压到越小越好”。这句话只说对了一半。玩家确实会被过大的安装包劝退，渠道也可能有包体限制，但如果首包小到第一次打开后还要下载十几分钟，体验同样糟糕。真正要优化的是从看到商店页面到玩到核心玩法的总成本。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>