<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>卡池 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%8D%A1%E6%B1%A0/</link><description>Recent content in 卡池 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 26 Jun 2021 12:08:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%8D%A1%E6%B1%A0/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>权威随机抽取架构：宝箱、卡池和掉落为什么不能只靠客户端表现</title><link>https://plumephp.com/game-server-authoritative-random-draw-architecture/</link><pubDate>Sat, 26 Jun 2021 12:08:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-authoritative-random-draw-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="背景一个小功能背后往往有多条状态链"&gt;背景：一个小功能背后往往有多条状态链&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;随机抽取是游戏里最容易产生争议的系统之一。玩家关心概率是否真实、保底是否生效、断线后结果是否丢失；研发关心抽取是否幂等、概率配置是否正确、审计是否能复盘。客户端可以播放动画，但抽取事实必须由服务端权威生成。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>