<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>反馈设计 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%8F%8D%E9%A6%88%E8%AE%BE%E8%AE%A1/</link><description>Recent content in 反馈设计 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 11 Mar 2021 18:33:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%8F%8D%E9%A6%88%E8%AE%BE%E8%AE%A1/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏客户端伤害数字：飘字越多，越要克制和分层</title><link>https://plumephp.com/client-damage-number-feedback-2021/</link><pubDate>Thu, 11 Mar 2021 18:33:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-damage-number-feedback-2021/</guid><description>&lt;h2 id="飘字是反馈不是烟花"&gt;飘字是反馈，不是烟花&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;伤害数字是战斗反馈里最直观的一环。玩家看到暴击大数字，会觉得技能有效；看到治疗绿字，会知道队友救了自己；看到免疫或格挡，会理解结果。但如果屏幕上同时飞出几十个数字，玩家只会觉得乱，低端机还会掉帧。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>