<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>发售 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%8F%91%E5%94%AE/</link><description>Recent content in 发售 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 17:26:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%8F%91%E5%94%AE/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏愿望单转化：发售前最后两周，不是只等系统通知</title><link>https://plumephp.com/solo-game-wishlist-conversion-before-launch/</link><pubDate>Thu, 21 May 2026 17:26:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-wishlist-conversion-before-launch/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面愿望单不是自动付款名单"&gt;写在前面：愿望单不是自动付款名单&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多个人开发者看着愿望单数字，会自然产生安全感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 万、3 万、5 万。&lt;br&gt;
数字越大，发售前越像已经完成一半。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但愿望单不是订单。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它只是玩家在某个时刻表达过兴趣。&lt;br&gt;
到真正发售时，他可能忘了游戏，可能没钱，可能在玩别的，可能已经不记得当初为什么点了愿望单。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>