<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>发射器 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%8F%91%E5%B0%84%E5%99%A8/</link><description>Recent content in 发射器 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2026 12:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%8F%91%E5%B0%84%E5%99%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Defold 粒子系统：ParticleFX、发射器参数与性能优化</title><link>https://plumephp.com/defold-particle-system/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 12:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/defold-particle-system/</guid><description>&lt;h2 id="引言"&gt;引言&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;粒子系统是游戏特效的「主力军」——爆炸、火花、烟雾、雨雪、魔法轨迹都是粒子的天下。本文把 Defold 粒子系统讲透：先讲 ParticleFX 组件与发射器（emitter）的结构，再讲粒子生命周期（发射/存活/消亡）与三种发射器类型，接着拆解关键参数（发射速率/寿命/速度/重力/颜色渐变/尺寸缩放/旋转），然后是「曲线与随机分布」让粒子自然、材质与贴图的选择、运行时动态控制（一次性爆炸 vs 持续喷射 vs 跟随发射器），最后是粒子系统的 Draw Call 与性能优化，让你用粒子做出不卡顿的华丽特效。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>