Indie个人游戏开发者坚持案例:一年做三款短篇游戏的人一个关于个人游戏开发者通过连续短篇作品坚持创作的案例:不押注单个大项目,而是用一年三款小游戏训练发布能力、积累受众和寻找长期方向。2026-02-265 分钟阅读个人游戏开发 短篇游戏 坚持案例