<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>发布能力 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%8F%91%E5%B8%83%E8%83%BD%E5%8A%9B/</link><description>Recent content in 发布能力 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 26 Feb 2026 18:27:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%8F%91%E5%B8%83%E8%83%BD%E5%8A%9B/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者坚持案例：一年做三款短篇游戏的人</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-short-games/</link><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 18:27:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-short-games/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面他不再赌一款大作"&gt;写在前面：他不再赌一款大作&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;骆青以前也想做一款“大游戏”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那是一款带剧情、养成、战斗、探索和多结局的奇幻冒险。&lt;br&gt;
他做了 9 个月，留下一个能跑的原型、几十页设定和一堆没接上的系统。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>