个人游戏开发者失败案例:最后才想起本地化的冒险游戏
写在前面:本地化不是发布前翻译一下 魏川做了一款 2D 冒险游戏。故事发生在一座北方小城,玩家扮演返乡的年轻人,在旧书店、河堤、公交站和亲戚饭桌之间寻找父亲留下的线索。游戏文本量不算巨大,大约 7 万中文字。
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写在前面:本地化不是发布前翻译一下 魏川做了一款 2D 冒险游戏。故事发生在一座北方小城,玩家扮演返乡的年轻人,在旧书店、河堤、公交站和亲戚饭桌之间寻找父亲留下的线索。游戏文本量不算巨大,大约 7 万中文字。
面向个人游戏开发者的 Steam Direct 上架资料准备指南,拆解账号权限、开发者资料、税务问卷、银行收款、应用创建和内部交接。