<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>发行准备 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%8F%91%E8%A1%8C%E5%87%86%E5%A4%87/</link><description>Recent content in 发行准备 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 25 Apr 2026 22:18:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%8F%91%E8%A1%8C%E5%87%86%E5%A4%87/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者失败案例：最后才想起本地化的冒险游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-failure-localization-afterthought/</link><pubDate>Sat, 25 Apr 2026 22:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-failure-localization-afterthought/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面本地化不是发布前翻译一下"&gt;写在前面：本地化不是发布前翻译一下&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;魏川做了一款 2D 冒险游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;故事发生在一座北方小城，玩家扮演返乡的年轻人，在旧书店、河堤、公交站和亲戚饭桌之间寻找父亲留下的线索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏文本量不算巨大，大约 7 万中文字。&lt;br&gt;
魏川一开始只打算做中文版，后来发现海外玩家对这类叙事冒险也有兴趣，便决定增加英文版。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>