个人游戏发行谈判:找发行商之前,先写清楚自己要什么
写在前面:发行商不是一个抽象答案 很多个人开发者在项目进入中后期时,会突然开始想: 要不要找发行商? 这个问题本身太大。更实际的问题应该是: 周岚做过一款回合制战术游戏。玩家带着四名快递员穿过被洪水切开的城市,用路线规划、临时桥梁和有限体力完成配送。
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写在前面:发行商不是一个抽象答案 很多个人开发者在项目进入中后期时,会突然开始想: 要不要找发行商? 这个问题本身太大。更实际的问题应该是: 周岚做过一款回合制战术游戏。玩家带着四名快递员穿过被洪水切开的城市,用路线规划、临时桥梁和有限体力完成配送。