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14.1 单用户全链路账:CAC → ARPDAU → LTV → 回本

单用户全链路账把投放侧「买来一个用户花了多少」(CAC)与变现侧「这个用户一辈子赚回多少」(LTV)接在一起,算出每用户的贡献毛利、LTV/CAC 比与回本日;用 Python 仿真对照自然量与三个付费渠道,再用混合口径证明只看单个付费渠道会误判整盘生意,附 TypeScript 内核跨语言对拍。

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《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》目录

《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》全书目录与阅读路径:16 章 48 节,覆盖投放后台与出价、素材工业化、移动归因、广告聚合、广告位配置、内购通道、变现合规、渠道联运、代理发行、版号资质、结算财务、运营协作与全链路账,按章节提供仿真、逻辑内核与静态清单;本卷尚未纳入整卷项目复现;配置、共享模块、阶段与交付验收仍待验证。

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《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》· 全书目录与章节索引(50 篇)

《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》全 50 篇。第一部分(第 1–4 章)讲投放后台的账户层级与出价方式、oCPM/CPA/ROI 出价与放量止损、素材工业化与衰减、移动归因与三方对账;第二部分(第 5–8 章)讲广告聚合架构与瀑布流竞价、广告位配置与 eCPM 分层、内购通道与订单补单、广告内容与未成年人合规;第三部分(第 9–12 章)讲渠道分级与联运分成、代理发行与合同条款、版号与资质倒排、平台结算与现金流;第四部分(第 13–16 章)讲运营 SOP 与分工边界、从 CAC 到 LTV 的完整账、失败模式复盘、操盘手册装配。按章节提供仿真、逻辑内核与静态清单;本卷尚未纳入整卷项目复现;配置、共享模块、阶段与交付验收仍待验证。全书围绕虚构小游戏《合成小岛》与工具链 pebble 展开。

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附录 D 全书公式、参数与数据集索引

《小游戏开发实战》卷三《上线、变现与长线运营》的复现与索引附录:按 16 章列出 pebble/ 下全部 config / sim / core / web 文件,写清本卷工具链的 l<章号>_ 前缀约定(与卷一 ch、卷二 e 前缀区分)、两个 python3 与 Node 26 的环境速查、六层可运行性口径(S/P/W/D/X/B)的逐层复现命令,并给出全书公式与参数索引。

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