《小游戏开发实战》卷三《上线、变现与长线运营》· 全书目录与章节索引(50 篇)
《小游戏开发实战》卷三《上线、变现与长线运营》全 50 篇。第一部分(第 1–4 章)讲广告变现的 eCPM 与频次模型、内购与混合变现、收入拆解与 LTV 回本、定价与促销;第二部分(第 5–8 章)讲买量渠道与素材迭代、自然增长与裂变、留存漏斗与流失召回、A/B 实验与显著性;第三部分(第 9–13 章)讲提审发布与灰度回滚、合规与防沉迷、数据分析体系、活动赛季运营、长线运营与退场;第四部分(第 14–16 章)讲从 0 到 1 完整案例、失败模式避坑、三卷装配成一份可交付的上线方案。每节都配可跑的 Python 仿真、TypeScript 内核或单文件 HTML 原型,围绕虚构小游戏《合成小岛》与工具链 pebble 展开。