tag

变现

共 91 篇文章。
全部文章书稿GoJavaTypeScript互联网产品游戏开发独立开发者小游戏游戏服务端架构设计游戏设计Godot性能优化Rust
books

《小游戏开发实战》卷三《上线、变现与长线运营》· 全书目录与章节索引(50 篇)

《小游戏开发实战》卷三《上线、变现与长线运营》全 50 篇。第一部分(第 1–4 章)讲广告变现的 eCPM 与频次模型、内购与混合变现、收入拆解与 LTV 回本、定价与促销;第二部分(第 5–8 章)讲买量渠道与素材迭代、自然增长与裂变、留存漏斗与流失召回、A/B 实验与显著性;第三部分(第 9–13 章)讲提审发布与灰度回滚、合规与防沉迷、数据分析体系、活动赛季运营、长线运营与退场;第四部分(第 14–16 章)讲从 0 到 1 完整案例、失败模式避坑、三卷装配成一份可交付的上线方案。每节都配可跑的 Python 仿真、TypeScript 内核或单文件 HTML 原型,围绕虚构小游戏《合成小岛》与工具链 pebble 展开。

7 分钟阅读
书稿 小游戏 游戏开发
AR 与 VR

XR 内容分发与商店上架

本文讲解 XR 内容的分发渠道与商店上架实务,回答 Quest Store 与 App Lab 该怎么选、SteamVR 上架有何不同、审核会卡哪些点、舒适度评级如何影响曝光、包体与性能门槛是多少、签名与版本怎么管理、内购订阅如何设计等实战问题。覆盖渠道对比、上架流程、审核要点、舒适度评级、包体门槛、签名版本、变现、多平台构建、冷启动与运营,并给出清单、对比表、权衡与常见坑。

12 分钟阅读
变现
Indie

独立开发者(Indie Developer)专题:从生存指南到成功路径

独立游戏与独立软件开发专题,涵盖生存策略、项目验证、发行运营,以及应用市场、资产恢复、经营合规、产品组合、服务生意、第一个产品前 100 天验证、发布后获客、留存复购、定价付费墙、多语言出海本地化、用户研究证据链、产品品牌视觉、软件交付分发、对外 API 开发者体验、给产品加 AI 功能、借力外包协作边界、自助支持体系、消息通知系统、用户社群运营、现金流管理、产品运维、多租户权限、产品度量、一个人架构、订阅计费、个人数据隐私生命周期、数据迁移导出、质量守门、安全基线、性能账单、企业客户就绪、开源产品经营、账号身份体系、AI 合规责任、销售成交与内容引擎的实操路径。

83 分钟阅读
独立开发 游戏发行 steam