个人游戏开发者失败案例:没有编辑器的叙事游戏
写在前面:叙事游戏失败时,常常不是因为故事不好 唐临做的是一款分支叙事游戏。玩家扮演一个小城电台主持人,每晚接听听众电话。不同回答会影响来电者命运,也会改变城市新闻、同事关系和最终结局。早期原型只有三个电话,却已经很有味道。玩家会纠结是否劝一个高中生离家,会犹豫要不要公开一名工厂工人的爆料。
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写在前面:叙事游戏失败时,常常不是因为故事不好 唐临做的是一款分支叙事游戏。玩家扮演一个小城电台主持人,每晚接听听众电话。不同回答会影响来电者命运,也会改变城市新闻、同事关系和最终结局。早期原型只有三个电话,却已经很有味道。玩家会纠结是否劝一个高中生离家,会犹豫要不要公开一名工厂工人的爆料。
一个个人叙事游戏在内容管线、表格数据、脚本导入和编辑器工具之间做技术选择的案例,详细讨论 CSV、JSON、Notion、校验和版本管理。
写在前面:多语言成功不是翻译阶段才开始 苏梨做了一款书信叙事游戏。玩家扮演一名小镇邮局职员,阅读、分拣和转交居民信件。选择不同投递顺序,会影响居民关系和故事走向。游戏文本量不小。她从一开始就知道,如果只做中文,市场会比较窄。她想做英文和日文版本,但不想在最后被本地化拖垮。